Pages

Sunday, December 19, 2010

Outbond Prodi S1SI STIKOM

Hal : Tugas outbond
Setya Hadi [10.410100180]
Kelompok Win32

Game-game Prodi SI
Di saat outbond, tentu kami mendapat games yang cukup menarik dan lumayan seru.
Berikut adalah game-game tersebut :
  1. Suara liar
  2. Jaring rintangan
  3. Kereta buta
  4. Pipa bocor
  5. Paku liar
  6. Bola keseimbangan
  7. Balon lari
Semoga saja saya tidak salah menyebutkan atau kelupaan~
Game-game tersebut cukup seru, dan yang pasti, tiap game itu memiliki makna-makna yang mendalam dan berarti, walau sebagian besar dari makna tersebut itu sama "kekompakan"
Berikut adalah makna dari game tersebut,

1. Suara liar
game ini bertujuan untuk melihat kita, sampai mana kita bisa mengidentifikasi suara teman kita sendiri, walaupun dalam keadaan yang sangat menyesatkan.

2. Jaring rintangan
game yang cukup susah, dan memerlukan kerja sama antar satu dan yang lain, untuk memindahkan teman kita, perlu membantunya dari ke dua sisi.

3. Kereta buta
mengandalkan kemampuan dari pembimbing kita, dan kepercayaan kita untuk mempercayakan sepenuhnya kepada sang pemimpin kita.

4. Pipa bocor
1 basah maka yang lain juga basah, inilah kata-kata yang selalu teringat jika ingat akan game ini, keegoisan harus dihilangkan jika ingin menuntaskan game ini, kebersamaan harus dijunjung.

5. Paku liar
game yang paling sulit menurut saya, karena mengatur banyak orang untuk memasukkan paku ke dalam lubang yang sangat kecil. memerlukan leadership yang bagus untuk ini.

6. Bola keseimbangan
game termudah kedua setelah suara liar menurut saya, dan membutuhkan kesabaran serta skil dalam menyusun sebuah jaring-jaring tempat boloa yang pas untuk menuntaskan game ini.

7. Balon lari
menyeimbangkan balon di dahi 4 orang kemudian berlomba untuk mencapai garis finish sebelum lawan, memerlukan kekompakan dan kebersamaan dalam membawa balon ini untuk menuntaskannya, hanya satu hal yang menyulitkan hal ini, yaitu perbedaan tinggi tiap anak yang bisa membawa balon tersebut "melenceng ga karuan".

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat tekhnologi informasi

A. Persyaratan pencahayaan ruang komputer.
Pencahayaan ruang komputer harus memungkinkan orang bekerja dengan enak dan mata tidak mudah lelah. Pekerjaan dengna tingkat ketelitian dan kecermatan seperti di ruang komputer dibutuhkan intensitas nilai pencahayaan 40 sampai dengan 80 foot candles, pada bidang 30 inci dari lantai. Untuk daerah penempatan Visual display units, intensitan nilai pencahayaan sebaiknya tidak lebih dari 50 foot candles, sedangkan penempatan konsole dan panel kontrol harus dihindarkan dari sinar matahari langsung.

B. Tata letak ruang komputer.
Pada butir-butir sebelumnya telah dibahas berbagai pertimbangan dalam perencanaan maupun pemilihan ruang komputer, yang meliputi sifat pelayanan, keamanan ruang, persyaratan kondisi ruang dan aliran garapan yang direncanakan atau ditentukan.
Berdasarkan pertimbangan-pertimbangan yang telah dutentukan, ruang komputer sebaiknya memenuhi:
a. Pemilihan material untuk pembuatan ruang dianjurkan memenuhi ketentuan ketahanan terhadap api, berdasarkan standar NEPA.
b. Dinding dan plafon mampu menyerap suara yang ditimbulkan dalam ruang, dan menahan suara serta panas dari luar ruangan.
c. Jauh dari daerah atau vents pelepas panas dan asap.
d. Jauh dari daerah kegiatan mesin pres atau sejenisnya yang menimbulkan sumber getar.
e. Tidak langsung dibawah lantai yang banyak tandon air atau kegiatan yang menggunakan banyak air.
f. Tidak terletak di bawah lantai yang airnya tidak bisa dikontrol dengan baik.
g. Jauh dari pusat pembangkit medan listrik dan medan magnet, seperti gardu induk, gardu transformator, saklar pemutus beban listrik besar, saluran listrik berdaya besar dengan kawat telanjang, motor-motor listrik.
h. Jauh dari daerah untuk kegiatan proses kimia, seperti pembuatan printed dengan proses etching.
i. Jauh proses material yang menimbulkan debu atau asap.
Disamping itu, sebagai bagian dari Instalansi Komputer, ruang komputer dalam pengaturannya harus menunjukkan kesatuan dengan ruang-ruang lain, seperti:
- Ruang petugas perawat tekhnis.
- Ruang penyimpan pita dan cakram magnetis.
- Ruang penyiapan data.
- Kantor bagian pemrograman (Programmer Office).
Hal lain yang perlu dipikirkan dan direalisasi dalam memilih ruang komputer adalah letaknya harus sedemikian rupa sehingga hanya orang-orang yang berkepentingan dan erat kaitannya dengan pemrosesan data yang dapat dan mudah mencapai ruang komputer.

C. Persyaratan tekhnis ruang komputer.
Syarat tekhnis ruang komputer tidak lepas dari sifat amannya ruang terhadap gangguan-gangguan, yaitu :
a. Terjaminnya nilai temperatur ruang.
b. Terjaminnya nilai kelembaban ruang.
c. Bebas debu.
d. Bebas pengaruh medan magnet dan listrik.
e. Bebas getaran.
f. Bebas asap.
g. Bebas dari gas-gas tertentu
h. Bebas zat kimia.
i. Terjaminnya nilai pencahayaan.
j. Akustik ruang.

D. Mengatur posisi duduk.
Penempatan kursi, meja mouse, keyboard, dan layar komputer yang benar akan membantu membuat perubahan dalam mencegah resiko gangguan kesehatan.
- AREA KOMPUTER.
Biarkan area komputer di ruangan teratur. Alat-alat yang sering digunakan sebaiknya dekat sehinnga mudah menjangkaunya.Hindari menyimpan sesuatu dibawah meja yang dapat mengganggu posisi kaki.
- DUDUK DENGAN POSISI YANG BAIK.
Ketika duduk, tempatkan pantat tepat dikursi. Duduk tegap dan cobalah untuk menjaga pinggul, bahu dan telinga dalam posisi lurus.
- KAKI SEBAIKNYA MENYENTUH LANTAI.
Jika kaki tidak menyentuh lantai, rendahkan kursi atau gunakan sandaran kaki.
- POSISI MONITOR
Monitor harus ditempatkan di mana bagian atas monitor berada tepat di mata dan langsung berhadapan. Jarak antara operator dengan monitir kira-kira 15 – 30 inch.
- ISTIRAHAT DAN GANTI POSISI.
Jalan-jalan sebentar dapat mengurangi stress dan ketegangan pada otot dengan melentangkan badan membuat perbedaan yang besar .
https://zenmytra.com

Vocaloid


Vocaloid (ボーカロイド) adalah perangkat lunak produksi Yamaha Corporation yang menghasilkan suara nyanyian manusia. Komposisi musik dan lirik dimasukkan di layar penyunting sesuai nyanyian dan iringan musik yang diingini. Suara nyanyian diambil dari "pustaka suara" yang berisi sampling rekaman suara dari penyanyi sebenarnya. Lirik lagu dinyanyikan dalam bahasa Inggris atau bahasa Jepang.

Yamaha tidak menjual Vocaloid secara terpisah, melainkan dibundel dengan pustaka suara produksi perusahaan pustaka suara yang mendapat lisensi Yamaha. Vocaloid berasal dari kata "vocal" dan "android".

Perangkat lunak ini pertama kali dirilis Yamaha pada 26 Februari 2003. Teknik yang dipakai adalah Penyambung dan Pembentuk Artikulasi Nyanyian dengan Domain Frekuensi (Frequency-Domain Singing Articulation Splicing and Shaping). Sampling rekaman suara penyanyi profesional diolah dengan metode domain frekuensi. Hasilnya dimasukkan ke dalam basis data "artikulasi nyanyian" yang berisi potongan suara dan teknik bernyanyi.

Welcome

Welcome guys to my blog~
My Name's Setya Hadi but some of my friends called me Onime "LoL"
that's why I used the name "Onime" for my blog :)


and, my code is 10.41010.0180